Vous parcourez actuellement les archives de la catégorie Technologies disponibles.
| L | Ma | Me | J | V | S | D |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « jan | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | ||||
- 21°siècle (101)
- Appels à projets (10)
- Art (13)
- Autour du téléphone portable (89)
- Développement eco (147)
- Eco-sensible (21)
- Manifestations (8)
- Marketing interactif (53)
- Objets connectés (37)
- OpenData & eAdmin (2)
- Réalité augmentée (38)
- Recherche Attitude (90)
- Sceno-techno (225)
- Techno et développement durable (21)
- Technologies disponibles (172)
- Tissus intelligents (7)
- Uncategorized (1)
- Vie de l'association (37)
- Ville et espaces communicants (94)
- 31.1.2012: Innovation sociétale 2
- 31.1.2012: Innovation sociale
- 25.1.2012: Ca pourrait exister, 3eme
- 25.1.2012: Ca pourrait exister un jour, 2eme
- 25.1.2012: Ca pourrait exister un jour ...
- 18.1.2012: Showerbook
- 18.1.2012: Recherche usage désespérément...
- 5.1.2012: Crowdfunding
- 4.1.2012: Smart india
- 4.1.2012: Financement nouveau pour produit nouveau
Blogroll
Sources de l'info
Vie de l'association
- janvier : 2012
- décembre : 2011
- novembre : 2011
- septembre : 2011
- août : 2011
- juillet : 2011
- juin : 2011
- mai : 2011
- avril : 2011
- mars : 2011
- février : 2011
- janvier : 2011
- décembre : 2010
- novembre : 2010
- octobre : 2010
- septembre : 2010
- août : 2010
- juillet : 2010
- juin : 2010
- mai : 2010
- avril : 2010
- mars : 2010
- février : 2010
- janvier : 2010
- décembre : 2009
- novembre : 2009
- octobre : 2009
- septembre : 2009
- août : 2009
- juillet : 2009
- juin : 2009
- mai : 2009
- avril : 2009
- mars : 2009
- février : 2009
- janvier : 2009
- décembre : 2008
- novembre : 2008
- octobre : 2008
- septembre : 2008
- juillet : 2008
- juin : 2008
- mai : 2008
- avril : 2008
- mars : 2008
- février : 2008
Archive de la catégorie Technologies disponibles
Doigt musical
20.12.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’s style
Edition du 20 décembre 2011
Emulator DVS : une table de DJ 100% tactile 
Des tables de mixages, il y en a pour tous les goûts sur le marché sauf pour les férus du tout tactile. Microsoft vient de corriger ce petit défaut en lançant sa table multitouch baptisée Emulator DVS.
Pour réaliser cette table de mixage novatrice, Microsoft a collaboré avec la firme canadienne Smithson Martin. Emulator DVS se présente alors comme une tablette tactile mais en plus large. Elle est disponible en trois tailles différentes : 32 pouces, 42 pouces et 46 pouces. Pas moins de 130 boutons et commandes virtuels sont présents sur cette dalle entièrement tactile qui est également semi-translucide. Emulator DVS fonctionne avec un PC utilisant le système d’exploitation Windows 7 et nécessite une version spéciale du logiciel Traktor DJ. Le prix de base de cette table à l’allure futuriste est de 4.000 €. Apparemment, la luminosité et le contraste de l’affichage ont été configurés pour une utilisation dans un lieu sombre.
Emulator DVS a été présenté il y a un peu plus d’un mois au Social Club de Paris. Microsoft pourra se targuer d’avoir réalisé la première table de DJing au monde.
Posté dans Sceno-techno, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
De l’électricité dans l’air
2.12.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans 01 Info
Edition du 18/11/2011
Bientôt des batteries au lithium-ion dix fois plus autonomes
Une équipe de chercheurs américains met au point un nouveau type de batteries au lithium-ion qui offriraient une plus grande autonomie à nos appareils mobiles… ainsi qu’une recharge plus rapide.
« Nous avons trouvé un moyen de multiplier l’autonomie d’une batterie au lithium-ion par dix au début de [s]a vie. », a expliqué Harold H. Kung, qui supervise les recherches. Il ajoute que, « même après 150 charges, soit un an ou plus d’utilisation, la batterie est toujours cinq fois plus efficace que [celles au] lithium-ion disponibles sur le marché ». Deuxième avantage de ces accumulateurs d’un nouveau genre : ils se rechargent en quelques minutes ! »
Pour continuer de rêver à des jours sans chargeurs, cliquer ICI
Posté dans Sceno-techno, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
T’as l’ticket?
18.11.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’s Style
Edition du 18 septembre 2011
Un ticket pour les retrouver tous
Il n’est pas toujours évident de se situer lorsqu’on voyage dans un bateau de croisière. Il est très facile de se perdre avec tous les étages, tous les couloirs, les nombreuses salles et autres couloirs. Pour régler ces soucis, un groupe de cinq designers a imaginé un concept innovant.
Il s’agit d’un ticket électronique hyper sophistiqué. De la taille d’une carte de crédit, il possède un écran numérique transparent et tactile. Ce ticket affiche une carte du bateau en indiquant la position de son détenteur. Il répertorie toutes les pièces ainsi que les endroits stratégiques du navire. Ce dispositif est également capable d’afficher des messages lorsque le capitaine souhaite faire une annonce à tous les passagers. Les membres de l’équipage quant à eux peuvent voir les emplacements de chaque passager depuis un terminal connecté à distance aux tickets électroniques. Ainsi, en cas d’urgence, ils peuvent identifier facilement un passager et le retrouver.
Ce ticket électronique futuriste a été imaginé par Bao Haimo, Piao Hailong, Liu Yuancheng, Hu Xiameng, et Qiao Song. Il n’est pour le moment qu’un concept.
Posté dans Objets connectés, Sceno-techno, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
Du détournement des dispositifs de jeux
18.11.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans les travaux de 5PlusForum
Edition d’octobre 2011
http://www.5plusforum.com
Allons-nous vers une interaction gestuelle, et même mentale, avec notre environnement ?
La reconnaissance de gestes est une science sur l’étude comportementale des êtres humains. De nombreux livres existent à ce sujet dont l’excellent ManWatching de Desmond Morris qui date de la fin des années 70. Mais 30 ans plus tard, notre monde a complètement changé. Et cette reconnaissance des gestes ne s’applique plus vraiment entre les humains, qui se regardent moins en moins (merci aux smartphones et autres tablettes), mais à notre environnement et nos objets quotidiens.
Microsoft et sa Kinect en sont un des principaux exemples. Destinée à l’origine pour jouer face à un écran sans aucune manette, la Kinect est aujourd’hui appliquée au monde de l’hôpital pour gérer des radios ou des dossiers de patient, au monde de la recherche pour piloter des drones, ou encore au monde de l’audiovisuel pour remplacer la télécommande d’un téléviseur.
Mais l’industrie va plus loin. Vous connaissez tous l’Air Guitar, ce principe qui consiste à imiter les vrais guitaristes mais sans l’instrument, avec de la musique en play-back. Désormais, vous allez pouvoir faire de l’Air Guitar en jouant réellement mais virtuellement. En effet, GhostGuitar est une application innovante pour les tout derniers appareils iOS (qui se caractérisent par une caméra frontale) qui vous permet de jouer de l’Air Guitar et de créer de la musique en même temps. Tout ce que vous devez faire est de placer votre appareil iOS face à vous, de sélectionner des paramètres sur l’application pour le son de votre instrument, d’ajouter une piste d’accompagnement optionnelle, et de commencer à faire semblant de jouer. Cette application de réalité augmentée affiche une guitare virtuelle sur l’écran de votre appareil iOS afin que vous puissiez vous voir et visionner aussi la position de vos mains.
Allons plus loin encore. Plusieurs laboratoires dans le monde entier, travaillent sur des interfaces mentales avec des ordinateurs. La plus récente information dans ce secteur est Nissan qui travaille en collaboration avec l’EPFL (Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne sur un projet pour la recherche et le développement dans le domaine des technologies futuristes. Dès qu’elle saura analyser la pensée de son conducteur, la voiture de demain sera capable d’anticiper ses déplacements. Lorsque le conducteur pensera à tourner à droite, par exemple, la voiture elle-même se préparera pour la manœuvre, choisissant la vitesse adaptée et se positionnant correctement sur la route avant d’effectuer la manœuvre. Dans quel but ? Il s’agit de s’assurer que la sécurité sur nos routes est optimale et que la liberté associée à la mobilité de la personne reste au cœur même de la société. Nissan entreprend ce travail pionnier en collaboration avec l’École Polytechnique Fédérale de Lausanne en Suisse (EPFL). Un programme de recherches ambitieux concernant des systèmes d’interface cerveau-machine (ICM) permet déjà, grâce à des chercheurs de l’EPFL, à des personnes à mobilité réduite, de diriger leur fauteuil roulant par le seul transfert de la pensée. La prochaine phase de travail consiste à adapter les procédés de l’ICM à la voiture - et au conducteur – du futur.
Posté dans Objets connectés, Sceno-techno, Recherche Attitude, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
Internet nouveau genre
6.9.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu sur le blog de “Jean Michel Billaut“
Edition du 6 septembre 2011
Melty from Jean Michel Billaut on Vimeo.
La valeur n’attend pas le nombre des années… Alexandre et son équipe ont mis sur pied ce qui est devenu le permier groupe français d’édition électronique ciblé sur les jeunes… Le tout étant basé sur une technologie révolutionnaire…Pourquoi Alexandre s’est lancé dans cette aventure ? (il a commencé à l’âge de 15 ans à travailler dans le monde de l’internet). Melty.fr a été lancé en 2008. Combien de visiteurs uniques à l’heure actuelle par mois ? (surprenant)..
En fait la “nébuleuse” melty est composé de divers e-magazines d’actualités... Actualités généralistes spécifiques pour les jeunes 2.0 de 18 à 30 ans… Et les jeunes d’aujourd’hui sont un tantinet différents des jeunes d’avant… Pour un jeune de 13 ans d’aujourd’hui par exemple, se faire affubler “d’ados” est une insulte !Quel est le business model du groupe melty ?
Comment créée une audience sur l’Internet ? Melty a mis au point un algorithme qui permet en temps réel, avant d’écrire un article sur tel sujet, de calculer quel trafic sera généré par le dit article. Et donc quel chiffre d’affaires pourrait être réalisé. Comment fonctionne cette mécanique ?
En fait, melty s’appuie sur une communauté de 150.000 personnes... Et va, constituer pour un projet d’article, un panel qui aura une durée de vie de quelques secondes… Melty va pouvoir observer automatiquement et anonymement comment se déplacent les membres du panel sur le site, s’ils twittent, s’ils utilisent Facebook, etc.. Donc ce que chacun regarde, lit, et fait … De même, ce système permet de définir l’heure la plus propice de publication… On est loin de l’édition traditionnelle de papa…
Tout est automatisé... Et pour Alexandre, l’Internet est un vaste système de statistiques qu’il suffit de collecter et d’analyser avec les outils qu’il faut…
La mécanique de melty peut-elle s’appliquer à d’autres populations ? Oui… Les politiques, les cadres, les seniors, les femmes, etc..Visées internationales ? ” Oui naturellement .. ” Et les USA ? ” Cela ne nous intéresse pas aujourd”hui.. Mais par contre, on est très bon pour importer du contenu américain et faire découvrir aux jeunes français qui en sont très friands, les dernières tendances observées à New-York …”
De nouvelles fonctionnalités vont être intégrées rapidement … Mais motus et bouche cousue…
Melty est rentable, et je recherche pas des fonds pour l’instant… Sauf pour un fonds qui voudrait booster fortement melty…
Que pense Alexandre de l’évolution de l’Internet en France ? Et comme il fait partie du Conseil national du Numérique… “Nous avons un gros potentiel… La France a tous les atouts pour devenir un grand pays numérique”‘. Que ferait-il s’il était Président de la République ou le Premier Ministre ?
Commentaires au débotté… Voilà un petit jeune qui, si je puis me permettre, ira certainement loin… Son algorithme : il fallait y penser… Avec cela, il prend une longueur d’avance sur tous ceux qui publient de l’information dans tous les domaines… Reste à savoir si sa mécanique pourrait fonctionner en mode Saas dans le cloud… pour une utilisation simple dans d’autres domaine… A signaler aussi l’excellence de l’école qui l’a formé… l’Epitech du groupe Epita.. Son DG, Fabrice Bardeche m’avait invité il a quelques années… Surprenante cette grande salle où des micro-ordinateurs s’alignaient en rang serré… ( a priori, les étudiants n’y spéculaient sur les marchés)..
Pour contacter Alexandre Malsch : franck.rieusset(arobase)meltynetwork.com
© Une production du Billautshow - the video for the rest of us - the e-billautshow : the french worldwide hub
Posté dans 21°siècle, Développement eco, Technologies disponibles, Marketing interactif | Imprimer | Aucun commentaire »
Tablette transparente
31.8.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Vu sur le site Tom’s Guide
Edition du 30 août 2011 | Par Anja François RANDRIAVANIAINA - Source : Tom’s Guide FR
Iris, une tablette transparente dotée et de réalité augmentée
A quoi ressembleront les tablettes de demain ? Une question à laquelle un groupe de designers sud-coréens a répondu avec un concept tout à fait novateur baptisé Iris.
Iris est une tablette futuriste équipée d’un écran OLED tactile et transparent. Outre les applications multimédias et la connexion internet, la tablette est dotée d’une fonctionnalité de réalité augmentée. Grâce à cette option, elle s’annonce comme un intéressant système de navigation. En effet, la transparence de son écran laisse entrevoir la route. Les indicateurs et autres informations utiles pour la navigation s’affichent ensuite sur l’écran en fonction de l’itinéraire. Ce qui est bien mieux qu’une retransmission en temps réel des images capturées par une caméra dorsale. Iris est également une aubaine pour les architectes puisqu’elle permet de concevoir intuitivement des plans tridimensionnels d’intérieur. L’ardoise est également capable de scanner des documents en les passant derrière l’écran tout en traduisant des textes.
Iris se recharge par induction. Liu-Wei, Yao Kai-Chi, Hong Ruei-Hong et Cheng Ya-Fang sont les auteurs de ce concept.
Posté dans Réalité augmentée, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
Confort de la visioconférence
26.8.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans la Lettre de l’Atelier
Edition du 25 Aout 2011
La qualité des téléconférences tient aussi à des détails
Pour améliorer l’expérience des réunions à distance, il faut évidemment proposer une image et un son de qualité, mais aussi jouer sur certains éléments comme un nuage de tags ou une analyse de l’expression du visage des auditeurs.
Garder l’attention de son auditoire pendant toute une présentation est difficile. D’autant plus si la conférence se déroule à distance, avec des participants présents par ordinateurs interposés. Pour y parvenir, il faut à la fois simplifier au maximum l’expérience, et permettre à l’intervenant d’avoir un retour de l’impact de ses propos sur son audience. C’est en tout cas le postulat du projet SlideWorld, en développement aux Bell Labs d’Alcatel-Lucent. Côté participant, le dispositif combine plusieurs éléments assez basiques, mais qui visent à faciliter l’immersion. “Nous avons étudié quels étaient les manques côté utilisateur, avant de voir comment la technique pouvait y répondre“, explique à L’Atelier Alexandre Vanbelle, responsable du projet. Ainsi, SlideWorld utilise des technologies de speech to text et un algorithme développé pour l’occasion, et qui affichent en permanence un nuage de tags reprenant les dix ou quinze mots clés employés par l’orateur.
Identifier la direction du regard et l’intonation de la voix
“Cela permet aux personnes qui sont en retard ou qui ont décroché un instant de resituer rapidement les thèmes abordés“, ajoute Alexandre Vanbelle. Dans la même veine, le système affiche un compteur permettant de savoir depuis combien de temps la réunion a commencé. Pour permettre aux conférenciers de garder le contact avec leurs auditeurs, le dispositif comprend également une technologie qui identifie laquelle des deux images proposées par deux caméras un participant regarde, afin de s’adresser plus directement à lui. “Cela permet de gérer des principes de mise en scène utilisés par la TV et qui ont fait leurs preuves pour capter l’attention“, note le responsable. Qui travaille aussi sur un dispositif d’analyse d’intonation de la voix de l’orateur afin de modifier celui-ci s’il est perçu comme monotone ou trop rude, par exemple.
L’expression du visage trahit son intérêt pour l’événement
“Le système capte les intonations, les variations entre aigus et graves, ou encore les silences, avant de les analyser“. Un message s’affiche ensuite sur l’écran du conférencier. “Cette étape est difficile à résoudre car il ne faut surtout pas donner d’informations trop complexes à quelqu’un en train de parler“, explique Alexandre Vanbelle. Enfin, dernière technologie dédiée à améliorer l’interaction : SlideWorld traque l’expression des participants via une trentaine de points répartis sur leur visage. Celle-ci est ensuite transposée sur les petites icônes aux allures de smileys, et qui les représentent pour le reste de l’auditoire. A noter que le système est réalisé en collaboration avec des psychologues, designers et ingénieurs, afin de mettre au point des visuels et des applications correspondant aux besoins des individus.
Posté dans Sceno-techno, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
Ecran tactile géant
24.8.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans la newsletter de Tom’s style
21 août 2011 | Par Anja François RANDRIAVANIAINA - Source : Tom’s Guide FR
Le plus large écran tactile du monde mesure 82 pouces
Les écrans tactiles ne cessent de grandir. Le plus grand écran multitouch au monde a été récemment dévoilé par Perceptive Pixel durant la conférence annuelle du SIGGRAPH.
Perceptive Pixel spécialiste des technologies tactiles a collaboré avec un associé de poids en termes de technologie graphique : NVIDIA. Ensemble, ils ont mis au point un écran tactile qui atteint la taille jusqu’à lors inégalée dans sa catégorie (pro-cap) de 82 pouces (environ 2 mètres). Il utilise un affichage à cristaux liquides et possède une résolution de 1920 x 1080 Full HD. Une version de 27 pouces a été présenté il y a de cela quelques mois mais depuis le fabricant a visiblement pu améliorer son prototype. Cette large dalle interactive est plutôt fine puisque sa largeur est de 15 cm environ.
On imagine déjà des téléviseurs tactiles pour demain, des ordinateurs all-in-one et pourquoi pas des tableaux tactiles dans les écoles.
Posté dans Sceno-techno, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
Analyse d’images
8.6.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans la Lettre de l’Atelier
Edition du 7 juin 2011
Le succès de la reconnaissance d’images passe par celle des contours
Pour identifier avec précision les objets qui composent une vidéo, il faut pouvoir en délimiter les contours. Le but : faciliter le suivi d’objets en mouvement, améliorer les logiciels de réalité augmentée.
Identifier les contours d’un objet est une chose que notre oeil sait faire avec facilité. En regardant par la fenêtre par exemple, nous savons faire la distinction entre un immeuble, la rue, une voiture ou un lampadaire présents dans notre champ de vision. Pour un ordinateur, la tâche est loin d’être aussi facile. Dans ce but, deux chercheurs du MIT viennent de mettre au point un algorithme, qui serait 50 000 fois plus efficace que ses prédécesseurs, indiquent les scientifiques. Cette avancée technologique sera notamment utile pour résoudre les problématiques de suivi d’objet en mouvement, comme dans une vidéo, améliorer la qualité des logiciels de réalité augmentée ou dans un domaine plus médical, aider à mieux identifier l’évolution de la taille d’une tumeur au fil du temps.
Pas facile d’imiter la vision humaine
Pour Jason Chang, du département de Génie Electrique et d’Informatique du MIT et son Directeur John Fisher, chercheur au Laboratoire d’Intelligence artificielle (CSAIL) du MIT, l’idée était de se rapprocher au mieux de la vision humaine. “L’algorithme doit savoir segmenter les images comme nous le faisons“, explique Jason Chang dans le communiqué. Ce n’est cependant pas une mince affaire. “Si vous demandez à 10 personnes de tracer les limites des objets dans une image numérique, vous obtiendrez dix réponses différentes“, continue Jason Chang. Chaque personne segmente les images à sa manière. Pour obtenir une segmentation de qualité, la meilleure méthode s’appuie sur deux mesures. L’algorithme évalue en effet à la fois la simplicité du contour de l’objet et son contraste (différences de couleur). Il effectue plusieurs essais et les compare. L’essai qui a le meilleur score est le plus proche de la réalité.
Plus performant car moins précis
Jason Chang et John Fisher ne sont pas les seuls à travailler sur ce type de recherche de segmentation d’images. Beaucoup de méthodes concurrentes existent et sont même brevetées, à l’instar des laboratoires HP Labs à Palo Alto par exemple. Beaucoup se basent sur cette méthode de comparaison. Mais l’algorithme des deux chercheurs du MIT est intéressant par son approche : là où les autres cherchent à obtenir le résultat le plus précis possible, ce qui consomme un temps de calcul considérable, ce dernier recherche moins la précision. Selon le MIT, la méthode fournit un résultat cependant suffisant et permet ainsi d’être 50 000 fois plus efficace.
Posté dans Réalité augmentée, Sceno-techno, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
Téléphone en papier
6.6.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’s Style
5 juin 2011 | Par Anja François RANDRIAVANIAINA - Source : Tom’s Guide FR
Paperphone, le smartphone next-gen à manipuler comme une feuille de papier
Des téléphones portables à boutons physiques aux smartphones tactiles actuels, l’interaction entre l’homme et les mobiles a remarquablement évolué. Récemment, des chercheurs au Queen’s University, à Ontario, ont présenté une nouvelle interface pour les smartphones de demain via le concept Paperphone.
Paperphone est un téléphone portable dont les caractéristiques physiques ressemblent plus à celles d’une feuille de papier. Un prototype a déjà été réalisé en collaboration avec l’Université d’Etat d’Arizona. Son interface est un écran fin et flexible. Pour contrôler ce smartphone next-gen, il suffit de plier un côté de l’écran, selon le menu affiché. Ici, les plis intuitifs représentent le nouveau moyen de contrôler l’appareil. Par ailleurs, cet écran de 9,5 pouces est également tactile. Paperphone utilise de l’encre électronique e-ink comme les liseuses Kindle. Jusqu’à présent, Paperphone affiche en noir et blanc avec une autonomie inexistante car l’appareil ne peut fonctionner qu’en étant branché.
Selon le Docteur Roel Vertegaal, l’un des principaux concepteurs, ce mobile représente l’avenir des smartphones et probablement des ordinateurs portables. Il rajoute même que le produit sera présent sur le marché d’ici 5 à 10 ans.
Posté dans 21°siècle, Objets connectés, Ville et espaces communicants, Sceno-techno, Technologies disponibles, Autour du téléphone portable | Imprimer | Aucun commentaire »
Taper à l’aveugle
22.3.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’s style
Edition du 17 mars 2011. Par Anja François RANDRIAVANIAINA - Source : Tom’s Guide FR
LTB : un clavier en braille sur sur un PC portable
Il existe déjà des accessoires et des logiciels conçus pour aider les personnes malvoyantes lorsqu’elles utilisent un ordinateur, mais il y a encore beaucoup à faire pour que ces produits aient un impact. Le designer Nazanin Oveisi en est conscient et a réalisé un concept d’ordinateur portable dédié aux malvoyants, baptisé LTB (Laptop for The Blind). Naturellement, cet ordinateur portable possède un clavier braille. Ce clavier est fabriqué à partir de plexiglas coupé au laser et offre un feedback audio pour minimiser la marge d’erreur lors de la frappe. Le designer a déjà déposé un brevet pour cet ordinateur portable qui selon lui permettrait aux non-voyants d’interagir de manière plus efficace avec l’appareil, grâce à ses fonctionnalités adaptées.
Nazanin Oveisi a fait de LTB le projet de sa thèse pour l’obtention de sa maîtrise en Design Industriel.
Posté dans Sceno-techno, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
Grand format
22.3.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’s style
Edition du 17 mars 2011
Un écran tactile géant à la fac
Une université hollandaise semble avoir trouvée une application concrète pour les écrans tactiles très grand format. Il s’agit de l’Université de Groningen. L’établissement a trouvé une alternative high tech plus intéressante aux traditionnels tableaux noirs utilisés dans les amphithéâtres. Cela consiste en l’utilisation d’écrans géants tactiles pour les cours magistraux. Ce n’est plus un simple concept, l’université batave a déjà mis au point un écran opérationnel. Nommé Reality Touchscreen, l’écran est long de 10 mètres et haut de 2,80 mètres. Il est incurvé à 135 degrés et utilise six caméras Optitracks qui captent les mouvements de l’utilisateur. L’écran utilise un millier de lampes infrarouge et possède une latence de 50 ms. Reality Touchscreen affiche les images avec une résolution de 4900 x 1700 pixels.
Posté dans Objets connectés, Ville et espaces communicants, Sceno-techno, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
Ondes parallèles
16.3.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’s Guide FR
Edition du 14 mars 2011 | Par Anja François RANDRIAVANIAINA
http://www.tomsguide.fr
MindWave, le casque pour jouer avec ses ondes cérébrale
Et si la télékinésie était à la portée de tout le monde ? Telle est la question que se sont posés les ingénieurs de NeuroSky avant de concevoir le casque MindWave.
En effet, en captant les ondes cérébrales, ce casque résolument high-tech attribue à son utilisateur une sorte de télékinésie simulée. MindWave est en fait un casque qui représente une interface entre le cerveau et la machine, en l’occurrence un ordinateur. Il exploite la puissance des ondes cérébrales de l’utilisateur pour que celui-ci puisse commander la machine sans avoir à la toucher. Possédant un seul mais très puissant capteur, elle utilise la technologie ThinkGear. Cette technologie basée sur l’électro-encéphalographie transforme les ondes cérébrales en algorithmes. Ces algorithmes sont interprétés en commandes reconnues par l’ordinateur. MindWave intègre environ 12 jeux personnalisables. Des applications compatibles avec le casque sont également disponibles sur Appstore. Dans un souci de confort, le casque est léger et ergonomique.
Compatible PC et Mac, Mindwave est disponible en précommande à 76 euros. Il a été présenté pour la première fois au salon CeBIT, à Hanovre.
Posté dans Objets connectés, Réalité augmentée, Sceno-techno, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
Ville sentimentale
15.3.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans la Lettre de l’Atelier
Edition du 4 mars 2011
Pour mieux assister les citoyens, la ville doit s’en remettre au mobile
Un écosystème qui permet aux individus qui le souhaitent de profiter de solutions automatisées d’alerte des secours en cas de chute ou de prise de rendez-vous facilitera le déploiement d’une cité dite intelligente.
La ville dite 2.0 passe par un service personnalisé, notamment en direction des individus non ou moins autonomes, estime l’Institut Peter Reichertz de médecine informatique de l’université technologique de Braunschweig. Et le meilleur moyen d’y parvenir est d’utiliser le téléphone portable. C’est en tout cas le postulat de l’une de ses équipes, qui a profité du CeBIT, qui se tient actuellement à Hanovre, pour dévoiler un projet sur lequel elle travaille. Celui-ci vise à mettre en place un écosystème qui permettra à des personnes de bénéficier de services d’assistance. “Nous avons mis en place des applications qui utilisent les capteurs d’accélération déjà installés sur les smartphones”, explique à L’Atelier Maike Plischke, l’un des responsables du projet.
Le mobile au service des habitants
“En cas de chute de l’utilisateur, si le téléphone reçoit un choc violent, une alerte se met en place et les secours sont alertés”. Sachant que pour prévenir les fausses alertes, l’utilisateur dispose d’une minute pour l’annuler. La géolocalisation facilitera aussi les interventions grâce à des applications alertant la police, les secours ou d’autres services comme les transports publics sans décrocher son mobile, tout en envoyant ses coordonnées géographiques. “Notre vision de l’assistance à la vie autonome ne se limite pas aux personnes âgées et à la maison, cela doit servir à tout le monde pour tous les services proposés dans la ville”, ajoute Maike Plischke. Cela sera possible grâce une base de données accessible aux développeurs d’applications qui pourront les proposer à la ville, et cette dernière les mettra à disposition sur son site.
Des partenariats publics-privés
Ainsi, il sera possible de bénéficier de solutions pour prendre des rendez-vous avec les professionnels du corps médical ou administratif de la cité par exemple, de faire ses courses et d’accéder aux services publics via son smartphone. L’ensemble de ces solutions sera proposé sous forme de rétribution. “Mais c’est surtout en promouvant les partenariats publics privés entre les collectivités et les fournisseurs de services qu’il sera possible de mettre de telles politiques en place”. En effet, ces derniers permettront aux services municipaux ou régionaux de développer des centres de données gérés dans les nuages afin d’améliorer l’accès à l’information et aux services d’assistance publique par les citoyens.
Posté dans 21°siècle, Objets connectés, Ville et espaces communicants, Sceno-techno, Technologies disponibles, Développement eco, Autour du téléphone portable | Imprimer | Aucun commentaire »
Internet des objets
28.2.2011 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Internet Actu
Edition du 23 fev 2011
De l’internet des objets au web des objets
“La promesse de l’internet des objets est de construire un réseau fluide d’appareils hétérogènes connectés ensemble pour former un dispositif unique et cohérent. Mais en fait, cette promesse est une escroquerie”, attaque, bille en tête, Vlad Trifa, ingénieur à l’Institut d’informatique pervasive de l’Institut de technologie de Zurich sur la scène de Lift à Genève. Il existe déjà plus d’une quinzaine de protocoles techniques pour assurer les communications domotiques et machines à machines (M2M), mais ceux-ci demeurent largement inconnues des programmeurs qui ne sont pas spécialisés sur ces sujets. Si l’industrie a construit des normes pour contrôler l’internet des objets, elle est loin d’être parvenue à un accord. “La réalité aujourd’hui est que nous avons plutôt construit des intranets pour un grand nombre de choses qu’un internet des objets, chacun formant un îlot isolé de quelques appareils connectés qui n’ont pratiquement aucun moyen d’interagir les uns avec les autres”. L’internet des objets est donc une utopie.
“Il existe un protocole pourtant qui pourrait mettre tout le monde d’accord, c’est le web”, estime Vlad Trifa dans sa présentation. “L’infrastructure existe, elle est ouverte, simple, libre, flexible, et elle est capable de passer à l’échelle. Tout le monde peut l’utiliser facilement et créer quelque chose avec. Elle permet une réelle simplicité d’accès.” Reste à l’utiliser pour les objets physiques et pas seulement pour l’information et la communication de nos machines électroniques.
Pour lire la suite de l’article : http://www.internetactu.net/2011/02/22/de-linternet-des-objets-au-web-des-objets/
Posté dans 21°siècle, Objets connectés, Ville et espaces communicants, Recherche Attitude, Développement eco, Technologies disponibles | Imprimer | Aucun commentaire »
